Enquanto o CEO da Nvidia, Jensen Huang, discursa para o mundo com atualizações sobre inteligência artificial, o Gamers Nexus escolheu esse exato momento para abrir a cortina sobre o que descreve como o relacionamento cada vez mais agressivo e manipulador da Nvidia com a mídia. O editorial, apresentado no estilo característico de Steve Burke, descreve um padrão perturbador de pressão editorial, coerção baseada em acesso e táticas de retaliação que, segundo o veículo, vão muito além das normas aceitáveis do setor.
Da parceria à pressão
De acordo com a Gamers Nexus, a Nvidia vem exercendo pressão sobre sua equipe há mais de seis meses, insistindo para que incluam números de desempenho da Multi-Frame Generation 4X (MFG4X) nas análises de GPUs. Essa exigência se estende a cenários em que as placas de vídeo testadas nem mesmo suportam o recurso. A GN se recusou, afirmando que tal inclusão seria enganosa, antiética e, em última análise, desonesta.
Em vez de recuar, a Nvidia supostamente intensificou sua resposta ameaçando reter o acesso a engenheiros internos respeitados - especificamente o engenheiro térmico Malcolm e o especialista em latência Gamm0 - ambos populares entre o público do GN. Esses indivíduos não têm conexão direta com a tecnologia MFG, mas sua disponibilidade contínua foi aparentemente condicionada ao fato de a GN atender às exigências editoriais da Nvidia.
Narrativas controladas, consentimento projetado
A acusação central da GN é que a Nvidia não está apenas tentando influenciar a cobertura - está tentando ditá-la. Isso inclui sugerir que os analistas apresentem a RTX 5070 como equivalente à RTX 4090, muito mais potente, enfatizando números sintéticos aprimorados pela MFG. Essas comparações podem criar impressões enganosas entre os consumidores, especialmente quando desprovidas do contexto adequado.
Na opinião de Burke, essa abordagem transforma a comunicação aberta da Nvidia com a mídia em algo mais próximo da manipulação. Embora a Nvidia sempre tenha oferecido informações técnicas e briefings, a GN argumenta que esse acesso agora está sendo usado como uma alavanca para forçar a conformidade com as mensagens corporativas. Antes um símbolo de transparência, o acesso dos engenheiros da Nvidia é cada vez mais percebido como condicional e transacional.
Não apenas a GN
A Gamers Nexus não é a única a levantar suspeitas. Burke afirma que o veículo entrou em contato com outros analistas e profissionais da mídia em todo o mundo, descobrindo um padrão de pressão nos bastidores para moldar o conteúdo editorial. Isso inclui expectativas explícitas ou implícitas sobre o enquadramento do produto, a seleção de referências e a ênfase nos recursos. De acordo com a GN, essas táticas sugerem uma estratégia mais ampla em toda a empresa, que vai além das equipes regionais individuais de RP.
A Nvidia não é estranha à controvérsia quando se trata de influência da mídia. Em 2020, ela revogou temporariamente o acesso de amostragem de GPU do Hardware Unboxed devido à relutância do veículo em priorizar as métricas de traçado de raio. Um padrão semelhante supostamente surgiu novamente, com a Nvidia pressionando a GN para ajustar sua direção editorial em torno da cobertura de MFG e DLSS.
Mudança de expectativas, mudança de acesso
Burke alega que a Nvidia disse à Gamers Nexus que a inclusão do MFG nas análises era necessária para "garantir o orçamento" para entrevistas com engenheiros - apesar do fato de que a GN paga do próprio bolso para viajar, filmar e editar essas entrevistas. A Nvidia não os compensa por essa cobertura. De acordo com a GN, esse enquadramento sugere que a Nvidia vê todas as relações de mídia como inerentemente transacionais, independentemente de o dinheiro mudar de mãos ou não.
Esse enquadramento também cria um efeito inibidor em outros meios de comunicação. Uma vez que a Nvidia estabelece um precedente para vincular o acesso à direção da cobertura, toda entrevista, gráfico de desempenho ou escolha editorial torna-se suspeita. A GN argumenta que isso prejudica não apenas sua credibilidade, mas a credibilidade de qualquer crítico que fale sobre MFG ou DLSS sem total transparência sobre se esses pontos de discussão foram voluntários.
Engenheiros honestos, boa vontade transformada em arma
A Gamers Nexus deixa claro que sua frustração não é dirigida aos engenheiros da Nvidia. Pelo contrário, eles descrevem funcionários como Malcolm e Gamm0 como profissionais confiáveis e inteligentes que falam com base na experiência e não em scripts de marketing. Esses indivíduos criaram um relacionamento genuíno com a GN e seu público. No entanto, a GN agora acredita que a Nvidia está deliberadamente usando esse relacionamento como arma para impor a conformidade.
Burke afirma que a Nvidia menciona repetidamente os nomes desses engenheiros em discussões sobre requisitos de cobertura. Essa estratégia parece ter como objetivo a aplicação de alavancagem emocional, sabendo que a GN valoriza esses relacionamentos. A GN descreve isso como uma forma de manipulação: "Se negar o acesso às GPUs não funciona, talvez negar o acesso aos engenheiros que o senhor respeita funcione"
Manipulação sob o pretexto de transparência
Apesar de ter produzido mais de uma hora de conteúdo autônomo sobre MFG e DLSS - incluindo análises quadro a quadro e mergulhos técnicos profundos - a GN diz que a Nvidia permaneceu insatisfeita porque a cobertura não estava alojada no próprio conteúdo de revisão. A exigência era clara: incluir o MFG4X nos gráficos ou perder o acesso.
Essa insistência, argumenta a GN, manchou qualquer cobertura de MFG ou DLSS de qualquer meio de comunicação. Mesmo que outro revisor inclua esses números por interesse genuíno, o público agora pode se perguntar se ele fez isso voluntariamente ou sob pressão. Essa erosão da confiança prejudica tanto a mídia independente quanto a própria credibilidade da Nvidia.
Um padrão de retaliação
A Gamers Nexus não é estranha a conflitos com grandes empresas. Eles já desafiaram a Intel e a AMD sobre questões semelhantes e enfatizam que isso não é pessoal. No entanto, o veículo acredita que as táticas da Nvidia ultrapassaram um novo limite - um limite que agora inclui não apenas o acesso ao hardware, mas o acesso ao pessoal e, possivelmente, retaliação interna.
Burke se refere a relatórios anteriores de ex-funcionários da Nvidia que descreveram uma cultura corporativa em que os executivos frequentemente transferem a culpa para baixo. A GN teme que, ao tornar públicas essas acusações, elas possam inadvertidamente prejudicar os engenheiros e os contatos de relações públicas que não têm nenhum papel na definição de políticas de alto nível. Ainda assim, o veículo insiste que a luz do sol é o único desinfetante real.
Revisitando o GPP e a pressão histórica
O recurso também relembra o polêmico GeForce Partner Program (GPP) da Nvidia em 2018. Essa iniciativa exigiu efetivamente que os parceiros da diretoria alinhassem suas marcas de jogos exclusivamente com GeForce se quisessem manter o acesso ao suporte da Nvidia. Esse programa, amplamente criticado como anticompetitivo, acabou sendo retirado após pressão pública e reportagens investigativas.
Na opinião da GN, a situação atual reflete o GPP tanto no tom quanto nas táticas. A empresa está supostamente tentando moldar a percepção e restringir a cobertura usando o acesso e os relacionamentos como pontos de pressão, em vez de confiar na qualidade e na abertura do produto. Seja em GPUs ou em entrevistas, a mensagem parece ser: siga o roteiro ou perca seu lugar na conversa.
Se o senhor ceder um centímetro...
A GN encerra seu recurso com uma mensagem forte: eles não vão capitular. Mesmo que isso lhes custe futuras amostras de resenhas, entrevistas ou relacionamentos, eles pretendem manter a independência editorial. Eles também incentivam outros veículos a fazer o mesmo. "Se o senhor ceder um centímetro à Nvidia, eles vão ceder um quilômetro", alerta Burke.
O artigo termina não com um apelo ao boicote, mas com um lembrete: A Nvidia fabrica produtos impressionantes, e seus engenheiros produzem insights valiosos. Mas tanto os consumidores quanto os analistas devem poder confiar que a cobertura é precisa, independente e não ditada pela pressão corporativa.
Em sua essência, esse conflito não se trata apenas de gráficos ou drivers. Trata-se do papel da imprensa em um setor em que o acesso se tornou uma moeda de troca e a transparência tem um custo.
Continuaremos monitorando essa situação e forneceremos atualizações à medida que houver novos desenvolvimentos.
Fonte(s)
@GamersNexus Canal do YouTube
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